Datei:PNG transparency demonstration 2.png

Aus Odysseetheater

Originaldatei(997 × 747 Pixel, Dateigröße: 289 KB, MIME-Typ: image/png)

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Beschreibung

Beschreibung
English: PNG transparency demonstration
24bit PNG with 8bit alpha layer
Datum 12. Juli 2005, 22. April 2009, 1. Februar 2022
Quelle Eigenes Werk: Rendered in POV-Ray.
Urheber POV-Ray source code. 2005 version by Daniel G.. 2009 version by Ed g2s. 2022 version by Nguyễn Trí Minh Hoàng.
Andere Versionen See also: Image:PNG transparency demonstration 1.png, Image:PNG transparency demonstration 3.png
Source code
InfoField
POV-Ray source code

Lizenz

Ich, der Urheberrechtsinhaber dieses Werkes, veröffentliche es hiermit unter der folgenden Lizenz:
w:de:Creative Commons
Namensnennung Weitergabe unter gleichen Bedingungen
Dieses Werk darf von dir
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  • Weitergabe unter gleichen Bedingungen – Wenn du das Material wiedermischst, transformierst oder darauf aufbaust, musst du deine Beiträge unter der gleichen oder einer kompatiblen Lizenz wie das Original verbreiten.
GNU head Es ist erlaubt, die Datei unter den Bedingungen der GNU-Lizenz für freie Dokumentation, Version 1.2 oder einer späteren Version, veröffentlicht von der Free Software Foundation, zu kopieren, zu verbreiten und/oder zu modifizieren; es gibt keine unveränderlichen Abschnitte, keinen vorderen und keinen hinteren Umschlagtext.

Der vollständige Text der Lizenz ist im Kapitel GNU-Lizenz für freie Dokumentation verfügbar.

Du darfst es unter einer der obigen Lizenzen deiner Wahl verwenden.
 
Diese Grafik wurde mit POV-Ray erstellt.

Kurzbeschreibungen

Ergänze eine einzeilige Erklärung, was diese Datei darstellt.
Warning! Transparency is (still) wrong (actual version of 25.Feb.2017) ! See Diskussion page for Details.

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aktuell10:10, 1. Feb. 2022Vorschaubild der Version vom 10:10, 1. Feb. 2022997 × 747 (289 KB)wikimediacommons>Nguyễn Trí Minh HoàngRe-render and calculate proper transparency. POV-Ray seems to ignore the effects of transparency for translucent objects when calculating the output image alpha channel. Even though the dice are semi-transparent, this is not represented in the resulting PNG image. Rectify this by performing two renders (with a fully-black and fully-white background), then calculate the correct alpha value with a separate tool, so that the dice appear properly translucent depending on the background the image

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